[W trakcie developmentu] - Gra na google VR, tworzona w Unity, oferująca rozgrywkę w trybie Mixed Reality z autorskim PathFindingiem i nastawiona na Hand Tracking, jej celem jest zebranie wszystkich orbów w naszym pokoju, oraz ominięcie przy tym przeszkód.:
✨ Oferuje:
• Generowanie orbów i przeszkód w przestrzeni 3D,
• Możliwość tworzenia własnych presetów,
• Trackowanie czasu i możliwość porównywania kolejnych "runów" - również pojedynczych odcinków,
• Ściganie się z ghostem swoim lub innych graczy,
• Gra oferuje krótkie ale intensywne sesje (stąd nazwa 🤣),
• Możliwość "party games" dla wielu graczy (w planach),
• Zaawansowane analizowanie wyników, możliwość wskazania słabych punktów i ich poprawy,
• Motywacja przez zgryźliwego trenera, który na skutek naszych postępów będzie ewoluował w osobę bardziej przyjazną i wspierającą (lub nie... zależy jak bardzo będziemy olewać treningi 😛),
💡 Jestem szczególnie dumny z autorskiego algorytmu PathFindingu (jest to core gry, pozwalający na skalowanie wyzwania graczowi), dość długo nad nim siedziałem, pomocne były wizualizacje w WPF, ale rezultaty są przynajmniej wg wstępnych testów bardzo dobre i wydajnie działa to nawet na umówmy się niekoniecznie super wydajnym Quescie 3.